Microsoft Resmi Rilis Xbox Series X dan Series S

Microsoft secara resmi merilis Xbox Series X dan Series S.

microsoft-xbox-series

Microsoft telah merilis dua model konsol game Xbox, Xbox Series X dan Xbox Series S, yang akan menjadi pesaing kuat untuk PlayStation 5 mendatang. Kedatangan seri Xbox baru adalah tujuh tahun setelah debut versi sebelumnya untuk menangkap ledakan belanja konsumen yang dipicu oleh pandemi. .

Dikutip dari Reuters, Xbox Series X yang diklaim Microsoft sebagai “konsol paling bertenaga di dunia”, dijual seharga US$499,99 (sekitar Rp2 juta).

Strategi ini memberi konsumen lebih banyak pilihan, tetapi S-Series yang lebih ringkas telah dikritik karena kurang bertenaga dibandingkan X-Series, dengan penyimpanan yang lebih sedikit dan grafik “ray tracing” yang kurang canggih untuk game seperti Devil May Cry 5.

Xbox akan bersaing dengan Sony PlayStation 5, yang dijadwalkan untuk memasuki pasar pada hari Kamis, 12 November.

PS5 saat ini secara luas dianggap sebagai pemimpin dalam perlombaan konsol karena basis penggemarnya yang lebih besar dan judul game yang lebih eksklusif yang tersedia saat peluncuran.

Baca Juga: Mayat Perempuan Tanpa Kepala Guncang Warga Gowa, Pakai Rok dan Baju Biru

Microsoft mengatakan memiliki jumlah pre-order yang tinggi untuk konsol Xbox di berbagai pasar. Sementara pre-order awal terjual dengan cepat, Microsoft mengatakan bahwa inventaris tambahan akan tersedia saat diluncurkan.

“Pada awal kuartal pertama dan kedua ada beberapa masalah rantai pasokan karena pabrik China ditutup karena Covid-19, tetapi berfungsi normal kembali,” kata analis di perusahaan riset Counterpoint, Maurice Klaehne.

Sementara itu, Microsoft Xbox Game Pass, layanan berlangganan dengan lebih dari 100 judul, termasuk game baru, dianggap sebagai senjata terbesar Microsoft dalam mengurangi dominasi PlayStation.

Game Pass telah berkembang pesat sejak awal dengan lebih dari 15 juta pengguna. Xbox tidak memiliki game “mematikan”, dengan “halo” terbaru harus ditunda hingga tahun depan karena pandemi yang menghancurkan proses pengembangan.

“Setiap studio menghadapi tantangan dan keterbatasan unik berdasarkan lokasi mereka, dan banyak dari mitra pengembangan eksternal kami di seluruh dunia telah terkena dampak yang sama,” kata Ryan Cameron, direktur Xbox EMEA. (jpnn / fajar)

Sumber :